StarlingSwf
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Swf一键导出到Starling中的工具,在Starling使用原生的MovieClip
有些同学使用过程用遇到了问题。我开了一个QQ群。有问题的同学可以进来问一下群号是168436154
## 目录 ## 1. StarlingSwf是什么
2. 功能与特色
3. 下载与安装
4. 教程一:资源命名规则
5. 教程二:针对设计师
6. 教程三:针对程序
8. 教程五:获取界面上的元素
10. 自定义组件
11. 粒子集成教程
12. 成功案例
13. 捐助StarlingSwf
StarlingSwf是什么
StarlingSwf是一套开源的 Swf数据导出到Starling框架中使用的工具.
他可以让开发导出Swf数据到Starling中渲染
功能与特色
1. 导出Swf数据到Starling中
2. 在Starling中还原Swf中原件的层级关系、动画、原件属性
3. 支持原件嵌套,动画嵌套
4. MovieClip基本还原了传统Flash的MovieClip
5. 使用了类似骨骼动画的思想,内存占用低、运行效率高
6. 自动合并纹理,并且可以自动单独导出大图
## 下载与安装(点我) ##
教程一:原件命名规则
既然是Swf那么资源的编辑肯定还是用Flash Pro了,但是资源的命名规则大家需要注意下(是AS链接名称噢
)
1. img 开始会被识别为starling.display.Image.(这个必须是元件。不能直接用图片
,导出之后该原件会直接被映射为一张图片)
2. s9 开头会被识别为feathers.display.Scale9Image.(制作规则跟传统flash开发一样)
3. btn 开头会被识别为lzm.starling.display.Button.(Button中使用的任意显示对象必须是img
s9
btn
mc
spr
中制作的对象)
4. mc 开头会被识别为lzm.starling.swf.display.SwfMovieClip.(MoviecClip中使用的任意显示对象必须是img
s9
btn
mc
spr
中制作的对象)
5. spr 开头会被识别为starling.display.Sprite.(Sprite中使用的任意显示对象必须是img
s9
btn
mc
spr
中制作的对象)
6. 文本 文本比较特殊 只要在img
s9
btn
mc
spr
中写就可以了
7. shapeImg 开头会被识别为lzm.starling.swf.display.ShapeImage,使用纹理填充的图片(纹理长宽需要为2的幂数,改变组建宽高时,会自动使用初始化的Texture填充)
8. comp 开头会被识别为带特殊功能的组件
9. particle 开头会被识别为粒子(需要制作规范。具体请看粒子集成教程)
教程二:针对设计师
1.作为设计师,你只需要准备好需要展示的图片,在FlashPro中将他们有序的组装起来。并且为需要导出的原件设置链接就可以了搞定一切
2.打开库面板,你可以看到此示例的相关资源.
3.相关资源编辑好之后导出Swf.
4.打开StarlingSwf导出工具,选择刚刚导出的swf.选择上方的下拉框,预览在Swf内部的原件在Starling中是什么样子.
5.导出。点击导出按钮。导出之后会在导出目录下,以选择的Swf名字,创建一个文件,文件夹内部存放了Swf导出之后的数据
教程三:针对程序
1.建立一个Actionscript工程。(demo中是手机工程)
2.倒入资源
3.倒入依赖库
4.代码
关键代码
//初始化Swf Swf.init(Starling的根容器); //创建一个Swf(layout
对应生成.bytes
文件的名字)
var swf:Swf = new Swf(assets.getByteArray(“layout”),assets);
//根据as连接名称创建 显示对象
swf.createSprite(“spr_1”);
swf.createMovieClip(“mc_test1”);
swf.createImage(“img_test1”);
swf.createButton(“btn_test1”);
swf.createS9Image(“s9_test1”);
demo中的主要代码
package
{
import flash.filesystem.File;
import lzm.starling.STLConstant;
import lzm.starling.STLMainClass;
import lzm.starling.swf.Swf;
import lzm.starling.swf.SwfAssetManager;
import starling.display.Sprite;
import starling.text.TextField;
import starling.utils.formatString;
public class TestMainClass extends STLMainClass
{
private var textfield:TextField;
private var assets:SwfAssetManager;
public function TestMainClass()
{
super();
Swf.init(this);
textfield = new TextField(200,100,"loading....");
textfield.x = (STLConstant.StageWidth - textfield.width)/2;
textfield.y = (STLConstant.StageHeight - textfield.height)/2;
addChild(textfield);
assets = new SwfAssetManager(STLConstant.scale,STLConstant.useMipMaps);
assets.verbose = true;
var file:File = File.applicationDirectory;
assets.enqueue("test",[file.resolvePath(formatString("assets/{0}x/test/",STLConstant.scale))],60);
assets.loadQueue(function(ratio:Number):void{
textfield.text = "loading...." + int(ratio*100)+"%";
if(ratio == 1){
textfield.removeFromParent(true);
test1();
// test2();
}
});
}
private function test1():void{
var sprite:Sprite = assets.createSprite("spr_1");
addChild(sprite);
}
private function test2():void{
var sprite:Sprite = assets.createSprite("spr_particle");
addChild(sprite);
}
}
}
5.运行效果
教程四:MovieClip自动停止播放
很多时候需要让动画播放完毕之后自动停止在最后一帧,在工具中也可以很简单的实现
1. 倒入swf
2. 从MovieClip列表中 选中需要自动停止的MC
3. 取消是否循环
教程五:获取界面上的元素
很简单,首先给元素命名
然后使用getChildByName
获取
教程六:ATF批量导出工具如何使用
移步到这里
成功案例
战略传奇
####船长也疯狂 ####天天爆爆 ####孤影剑客 ####抓咪咪
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